Hola Estimados desarrolladores, tengo una dudita /emoticons/default_biggrin.png me encontre con algo al parecer raro. presento mi problema.
estoy arreglando una quest donde tienes que montar un (vehiculo) para interactuar con 1 npc que con 1 dialogo(gossip) se activa para poder matarlo.
hasta ahi todo completo.
el problema radica en “testear la quest ingame”. por logica:
if (uiAction == GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 1)
{
creature->setFaction(14);
creature->AI()->AttackStart(player);
}
con esto seria suficiente para que “la creatura” al interactuar con ella reaccione a atacarnos a nosotros. pero resulte que “trata” de atacar y vuelve a su faction 35. mi pregunta es ahora el vehiculo hay que forzarlo a atacar con la guid y el espacio del pasajero?, ya que antes con esta orden funcionaba. probe con esto:
guidAttacker = attacker->GetGUID();
agregandolo en void entercombat y nada…
espero sus respuestas y sugerencias.
PD: Actualmente creo que el problema radica con el cambio de QAston de los npc_spell_click por lo que estoy leyendo y revisando el problema, les agradecería prestar sugerencias para esto ya que muchas quest funcionan de este modo cuando tomas un vehiculo y si ahora con la “orden” creature->AI()->AttackStart(player); no lleva creo que el problema seria algo general del sistema.
Supongo que eso ira dentro de un bool OnGossipSelect, yo lo veo bien, no se que puede fallar con esos datos proporcionados, sobre lo de QAston…ni idea.
Por probar, prueba ingame la quest 10009, vas al npc_floon (18588), que creo que tiene script similar, a ver si funciona o que, por descartar cosas.
Gildor, claro que funciona parece que no se entendio la pregunta. es que al estar montado en un vehiculo el gossip no respondera, ya que no encuentra al player. con esa orden. por eso mi pregunta es ahora hay que forzar a encontrar la guid y el slot del pasajero?..
Es un problema general con los vehiculos, los NPCs evaden cuando tratan de atacar a un player en un vehiculo, creí que ya estaba arreglado, supongo que no
exacto lo mismo pensé yo por que dije como es posible que al hacer que la craeatura ataque al player no funcione. por lo que hize mi codigo lo mas simple posible y nada. (conste tampoco funciona tratando de buscar al player por la guid ni el pasajero). por lo que concuerdo contigo que el problema viene de muchas mas atras, y creo que es por lo de QAston. por ahora lo estoy leyendo para poder llegar con el problema.
Saludos y gracias, entonces queda solucionar el problema en general…