DoorData en los Scripts de las Instancias

Hola a todos, estaba revisando los scripts de Ulduar y mirando la manera de añadir mas referencias a los objetos como puertas que estan en la instancia, de ahí que me encuentro con este código al principio del archivo instance_ulduar.cpp, debido a la documentación he podido ver el uso de DOOR_TYPE, pero estoy algo confundido con el BOUNDARY_S, BOUNDARY_W, BOUNDARY_NONE.

{GO_XT_002_DOOR, BOSS_XT002, DOOR_TYPE_ROOM, BOUNDARY_S },

{GO_DOODAD_UL_SIGILDOOR_03, BOSS_ALGALON, DOOR_TYPE_ROOM, BOUNDARY_W },

Mi pregunta es en que afecta este valor, si por ejemplo quiero añadir

{GO_HODIR_ICE_DOOR, BOSS_HODIR, DOOR_TYPE_PASSAGE, -----},

que referencia debo utilizar, o para que sirve este valor.

Por favor hechenme una ayudita con esto jeje.

Ese valor indica en donde esta ubicada la puerta.

S = South

W = West

E = East

N = North

None = ninguna de las anteriores

Subv Gracias por responder, entiendo lo que me dices. Entonces, hay alguna manera de saber que referencia de ubicación debo utilizar en cada objeto que añado?

Depende de donde este ubicada la puerta, con el minimapa sabes la orientacion que tiene tu personaje (N,S,E,O)

De acuerdo, Gracias Subv por toda la ayuda.