Hey,
ich bekomme beim Kompilieren mit unserem Debian Server immer eine Fehlermeldung bei 42%. Wenn ich den selben Code bei mir auf dem Rechner mit Windows (VS2010) kompiliere klappt alles ohne Probleme bis auf ein paar Warnungen.
Hier mal das was der Server rausspuckt
[ 42%] Building CXX object src/server/game/CMakeFiles/game.dir/Warden/WardenCheckMgr.cpp.o
[ 42%] Building CXX object src/server/game/CMakeFiles/game.dir/Warden/WardenWin.cpp.o
[ 42%] Building CXX object src/server/game/CMakeFiles/game.dir/Weather/WeatherMgr.cpp.o
[ 42%] Building CXX object src/server/game/CMakeFiles/game.dir/Weather/Weather.cpp.o
[ 42%] Building CXX object src/server/game/CMakeFiles/game.dir/World/World.cpp.o
[ 42%] Building CXX object src/server/game/CMakeFiles/game.dir/PrecompiledHeaders/gamePCH.cpp.o
Linking CXX static library libgame.a
[ 42%] Built target game
make: *** [all] Error 2
Commit: fff23c4f17429d977e6bd38901bc0ae459f3bacd
MfG
Fehler gefunden. Hatte einmal ScriptPch.h anstatt ScriptPCH.h geschrieben. Und da Windows Case Sensitive denkt und Linux nicht, wurde es unter Windows nicht angezeigt.