Prüfung des Kreuzfahrers

Nabend,

funktioniert das Script, was bei der aktuellen Repo dabei ist, für prüfung des kreuzfahrers einwandfrei? Bei mir fehlen irgendwie die Tore.

Das Vorhandensein von Gameobjecten hat in den wenigsten Fällen etwas mit den Scripts zu tun. In aller erster Linie ist das mal etwas, das von der Datenbank abhängt und soweit ich mich erinnern kann, sollten die in der aktuellen TDB wunderbar drin sein, so wie bereits seit gut nem halben Jahr.

ich dachte nur , da ja der Zustand der Tore per script verändert wird.

hm ok dann muss cih mal schauen das ich die tore wieder finde

kann mir mal jemand die Tore für PDK aus seiner DB geben?

Das ist der befehl zum anzeigen:

SELECT * FROM gameobject WHERE id IN ( 195648, 195649, 195650 )

AND map =649

LIMIT 0 , 30

wenn es geht als INSERT INTO Befehl.

So sieht mein Ergebnis aus:

[CODE]/*

SQLyog Community v9.02

MySQL - 5.1.48-community


*/

/*!40101 SET NAMES utf8 */;

insert into gameobject (guid, id, map, spawnMask, phaseMask, position_x, position_y, position_z, orientation, rotation0, rotation1, rotation2, rotation3, spawntimesecs, animprogress, state) values(‘151176’,‘195648’,‘649’,‘15’,‘35535’,‘563.495’,‘78.1971’,‘395.23’,‘1.57079’,‘0’,‘0’,‘0’,‘0’,‘120’,‘0’,‘1’);

insert into gameobject (guid, id, map, spawnMask, phaseMask, position_x, position_y, position_z, orientation, rotation0, rotation1, rotation2, rotation3, spawntimesecs, animprogress, state) values(‘151177’,‘195649’,‘649’,‘15’,‘65535’,‘502.359’,‘139.327’,‘395.23’,‘3.14159’,‘0’,‘0’,‘0’,‘0’,‘120’,‘0’,‘1’);

insert into gameobject (guid, id, map, spawnMask, phaseMask, position_x, position_y, position_z, orientation, rotation0, rotation1, rotation2, rotation3, spawntimesecs, animprogress, state) values(‘151178’,‘195650’,‘649’,‘15’,‘65535’,‘624.688’,‘139.327’,‘395.23’,‘3.14159’,‘0’,‘0’,‘0’,‘0’,‘120’,‘0’,‘0’);

[/CODE]

danke dir