My killstreak not want to advertise and every time he kills 5 players in the server crash anyone have any kill streak you get this latest version of trinity core and can send me the link?
thank you
[COLOR=rgb(136,0,0)]#include [COLOR=rgb(0,136,0)]“ScriptPCH.h”
[COLOR=rgb(136,0,0)]///////////////////////////////////////////////////////////////////////
[COLOR=rgb(136,0,0)]/////////////////////// CONFIG /////////////////////////////
[COLOR=rgb(136,0,0)]/////////////////////////////////////////////////////////////////////
[COLOR=rgb(0,0,136)]float [COLOR=rgb(102,0,102)]Version [COLOR=rgb(102,102,0)]= [COLOR=rgb(0,102,102)]2.50f[COLOR=rgb(102,102,0)]; [COLOR=rgb(136,0,0)]//Don’t touch this.
[COLOR=rgb(0,0,136)]bool [COLOR=rgb(102,0,102)]PvPSystemEnabled [COLOR=rgb(102,102,0)]= [COLOR=rgb(0,0,136)]true[COLOR=rgb(102,102,0)]; [COLOR=rgb(136,0,0)]//Set to false if you want to disable the PvP System
[COLOR=rgb(0,0,136)]bool [COLOR=rgb(102,0,102)]OnlyInBattlegrounds [COLOR=rgb(102,102,0)]= [COLOR=rgb(0,0,136)]false[COLOR=rgb(102,102,0)]; [COLOR=rgb(136,0,0)]//Set to true if you want to enable this only in battlegrounds.
[COLOR=rgb(0,0,136)]bool [COLOR=rgb(102,0,102)]LooseTokenOnPvPDeath [COLOR=rgb(102,102,0)]= [COLOR=rgb(0,0,136)]false[COLOR=rgb(102,102,0)]; [COLOR=rgb(136,0,0)]//Set to true if you want the victim to loose tokens when the victim dies.
int32 [COLOR=rgb(102,0,102)]AmountOfItemsYouWantTheVictimToLoose [COLOR=rgb(102,102,0)]= [COLOR=rgb(0,102,102)]1[COLOR=rgb(102,102,0)]; [COLOR=rgb(136,0,0)]//Amount of items you want the victim to loose when victim dies.
[COLOR=rgb(0,0,136)]bool [COLOR=rgb(102,0,102)]AddTokenOnPvPKill [COLOR=rgb(102,102,0)]= [COLOR=rgb(0,0,136)]true[COLOR=rgb(102,102,0)]; [COLOR=rgb(136,0,0)]//Set to false if you don’t want the killer to be rewarded.
int32 [COLOR=rgb(102,0,102)]ItemReward [COLOR=rgb(102,102,0)]= [COLOR=rgb(0,102,102)]40753[COLOR=rgb(102,102,0)]; [COLOR=rgb(136,0,0)]//The ItemID of the reward.
int32 [COLOR=rgb(102,0,102)]AmountOfRewardsOnKillStreak[COLOR=rgb(102,102,0)][[COLOR=rgb(0,102,102)]5[COLOR=rgb(102,102,0)]] [COLOR=rgb(102,102,0)]= [COLOR=rgb(102,102,0)]{ [COLOR=rgb(0,102,102)]1[COLOR=rgb(102,102,0)], [COLOR=rgb(0,102,102)]3[COLOR=rgb(102,102,0)], [COLOR=rgb(0,102,102)]5[COLOR=rgb(102,102,0)], [COLOR=rgb(0,102,102)]7[COLOR=rgb(102,102,0)], [COLOR=rgb(0,102,102)]10 [COLOR=rgb(102,102,0)]}; [COLOR=rgb(136,0,0)]//With how many items you want to reward the killer when he slays the victim.
int32 [COLOR=rgb(102,0,102)]HowManyTimesYouWantTheKillerToGetAwardedForKillingTheSameVictim [COLOR=rgb(102,102,0)]= [COLOR=rgb(0,102,102)]1[COLOR=rgb(102,102,0)]; [COLOR=rgb(136,0,0)]//Name speaks for It self.
[COLOR=rgb(0,0,136)]const int32 [COLOR=rgb(102,0,102)]KillerStreak1 [COLOR=rgb(102,102,0)]= [COLOR=rgb(0,102,102)]10[COLOR=rgb(102,102,0)];
[COLOR=rgb(0,0,136)]const int32 [COLOR=rgb(102,0,102)]KillerStreak2 [COLOR=rgb(102,102,0)]= [COLOR=rgb(0,102,102)]20[COLOR=rgb(102,102,0)];
[COLOR=rgb(0,0,136)]const int32 [COLOR=rgb(102,0,102)]KillerStreak3 [COLOR=rgb(102,102,0)]= [COLOR=rgb(0,102,102)]30[COLOR=rgb(102,102,0)];
[COLOR=rgb(0,0,136)]const int32 [COLOR=rgb(102,0,102)]KillerStreak4 [COLOR=rgb(102,102,0)]= [COLOR=rgb(0,102,102)]40[COLOR=rgb(102,102,0)];
[COLOR=rgb(0,0,136)]const int32 [COLOR=rgb(102,0,102)]KillerStreak5 [COLOR=rgb(102,102,0)]= [COLOR=rgb(0,102,102)]50[COLOR=rgb(102,102,0)];
int32 [COLOR=rgb(102,0,102)]KillStreaks[COLOR=rgb(102,102,0)][[COLOR=rgb(0,102,102)]5[COLOR=rgb(102,102,0)]] [COLOR=rgb(102,102,0)]= [COLOR=rgb(102,102,0)]{ [COLOR=rgb(102,0,102)]KillerStreak1[COLOR=rgb(102,102,0)], [COLOR=rgb(102,0,102)]KillerStreak2[COLOR=rgb(102,102,0)], [COLOR=rgb(102,0,102)]KillerStreak3[COLOR=rgb(102,102,0)], [COLOR=rgb(102,0,102)]KillerStreak4[COLOR=rgb(102,102,0)], [COLOR=rgb(102,0,102)]KillerStreak5 [COLOR=rgb(102,102,0)]};[COLOR=rgb(136,0,0)]//On how many kills the killstreaks should announce & Reward.
[COLOR=rgb(136,0,0)]///////////////////////////////////////////////////////////////////
[COLOR=rgb(136,0,0)]/////////////////////// END ////////////////////////////
[COLOR=rgb(136,0,0)]/////////////////////////////////////////////////////////////////
[COLOR=rgb(0,0,136)]struct [COLOR=rgb(102,0,102)]SystemInfo
[COLOR=rgb(102,102,0)]{
uint32 [COLOR=rgb(102,0,102)]KillStreak[COLOR=rgb(102,102,0)];
uint64 [COLOR=rgb(102,0,102)]LastGUIDKill[COLOR=rgb(102,102,0)];
uint8 [COLOR=rgb(102,0,102)]KillCount[COLOR=rgb(102,102,0)];
[COLOR=rgb(102,102,0)]};
[COLOR=rgb(0,0,136)]static std[COLOR=rgb(102,102,0)]::map[COLOR=rgb(102,102,0)]<uint32[COLOR=rgb(102,102,0)], [COLOR=rgb(102,0,102)]SystemInfo[COLOR=rgb(102,102,0)]> [COLOR=rgb(102,0,102)]KillingStreak[COLOR=rgb(102,102,0)];
[COLOR=rgb(0,0,136)]class [COLOR=rgb(102,0,102)]System_OnPvPKill [COLOR=rgb(102,102,0)]: [COLOR=rgb(0,0,136)]public [COLOR=rgb(102,0,102)]PlayerScript
[COLOR=rgb(102,102,0)]{
[COLOR=rgb(0,0,136)]public[COLOR=rgb(102,102,0)]:
[COLOR=rgb(102,0,102)]System_OnPvPKillCOLOR=rgb(102,102,0) [COLOR=rgb(102,102,0)]: [COLOR=rgb(102,0,102)]PlayerScriptCOLOR=rgb(102,102,0) [COLOR=rgb(102,102,0)]{}
[COLOR=rgb(0,0,136)]void [COLOR=rgb(102,0,102)]OnPVPKill[COLOR=rgb(102,102,0)]([COLOR=rgb(102,0,102)]Player [COLOR=rgb(102,102,0)]*pKiller[COLOR=rgb(102,102,0)], [COLOR=rgb(102,0,102)]Player [COLOR=rgb(102,102,0)]*pVictim[COLOR=rgb(102,102,0)])
[COLOR=rgb(102,102,0)]{
[COLOR=rgb(0,0,136)]ifCOLOR=rgb(102,102,0)
[COLOR=rgb(102,102,0)]{
[COLOR=rgb(0,0,136)]return[COLOR=rgb(102,102,0)];
[COLOR=rgb(102,102,0)]}
[COLOR=rgb(0,0,136)]else [COLOR=rgb(0,0,136)]ifCOLOR=rgb(102,102,0)
[COLOR=rgb(102,102,0)]{
uint64 kGUID[COLOR=rgb(102,102,0)];
uint64 vGUID[COLOR=rgb(102,102,0)];
[COLOR=rgb(0,0,136)]char msg[COLOR=rgb(102,102,0)][[COLOR=rgb(0,102,102)]500[COLOR=rgb(102,102,0)]];
kGUID [COLOR=rgb(102,102,0)]= pKiller[COLOR=rgb(102,102,0)]->[COLOR=rgb(102,0,102)]GetGUIDCOLOR=rgb(102,102,0);
vGUID [COLOR=rgb(102,102,0)]= pVictim[COLOR=rgb(102,102,0)]->[COLOR=rgb(102,0,102)]GetGUIDCOLOR=rgb(102,102,0);
[COLOR=rgb(0,0,136)]if[COLOR=rgb(102,102,0)](kGUID [COLOR=rgb(102,102,0)]== vGUID[COLOR=rgb(102,102,0)])
[COLOR=rgb(102,102,0)]{
[COLOR=rgb(0,0,136)]return[COLOR=rgb(102,102,0)];
[COLOR=rgb(102,102,0)]}
[COLOR=rgb(0,0,136)]if[COLOR=rgb(102,102,0)]([COLOR=rgb(102,0,102)]KillingStreak[COLOR=rgb(102,102,0)][kGUID[COLOR=rgb(102,102,0)]].[COLOR=rgb(102,0,102)]LastGUIDKill [COLOR=rgb(102,102,0)]== vGUID[COLOR=rgb(102,102,0)])
[COLOR=rgb(102,102,0)]{
[COLOR=rgb(102,0,102)]KillingStreak[COLOR=rgb(102,102,0)][kGUID[COLOR=rgb(102,102,0)]].[COLOR=rgb(102,0,102)]KillCount[COLOR=rgb(102,102,0)]++;
[COLOR=rgb(102,0,102)]KillingStreak[COLOR=rgb(102,102,0)][vGUID[COLOR=rgb(102,102,0)]].[COLOR=rgb(102,0,102)]KillCount [COLOR=rgb(102,102,0)]= [COLOR=rgb(0,102,102)]1[COLOR=rgb(102,102,0)];
pKiller[COLOR=rgb(102,102,0)]->[COLOR=rgb(102,0,102)]AddItem[COLOR=rgb(102,102,0)]([COLOR=rgb(102,0,102)]ItemReward[COLOR=rgb(102,102,0)], [COLOR=rgb(0,102,102)]1[COLOR=rgb(102,102,0)]);
[COLOR=rgb(0,0,136)]if[COLOR=rgb(102,102,0)]([COLOR=rgb(102,0,102)]LooseTokenOnPvPDeath [COLOR=rgb(102,102,0)]== [COLOR=rgb(0,0,136)]true[COLOR=rgb(102,102,0)])
pVictim[COLOR=rgb(102,102,0)]->[COLOR=rgb(102,0,102)]DestroyItemCount[COLOR=rgb(102,102,0)]([COLOR=rgb(102,0,102)]ItemReward[COLOR=rgb(102,102,0)], [COLOR=rgb(102,0,102)]AmountOfItemsYouWantTheVictimToLoose[COLOR=rgb(102,102,0)], [COLOR=rgb(0,0,136)]true[COLOR=rgb(102,102,0)], [COLOR=rgb(0,0,136)]false[COLOR=rgb(102,102,0)]);
[COLOR=rgb(102,102,0)]}
[COLOR=rgb(0,0,136)]if[COLOR=rgb(102,102,0)]([COLOR=rgb(102,0,102)]KillingStreak[COLOR=rgb(102,102,0)][kGUID[COLOR=rgb(102,102,0)]].[COLOR=rgb(102,0,102)]LastGUIDKill [COLOR=rgb(102,102,0)]!= vGUID[COLOR=rgb(102,102,0)])
[COLOR=rgb(102,102,0)]{
[COLOR=rgb(102,0,102)]KillingStreak[COLOR=rgb(102,102,0)][kGUID[COLOR=rgb(102,102,0)]].[COLOR=rgb(102,0,102)]KillCount [COLOR=rgb(102,102,0)]= [COLOR=rgb(0,102,102)]1[COLOR=rgb(102,102,0)];
[COLOR=rgb(102,0,102)]KillingStreak[COLOR=rgb(102,102,0)][vGUID[COLOR=rgb(102,102,0)]].[COLOR=rgb(102,0,102)]KillCount [COLOR=rgb(102,102,0)]= [COLOR=rgb(0,102,102)]1[COLOR=rgb(102,102,0)];
[COLOR=rgb(102,102,0)]}
[COLOR=rgb(0,0,136)]if[COLOR=rgb(102,102,0)]([COLOR=rgb(102,0,102)]KillingStreak[COLOR=rgb(102,102,0)][kGUID[COLOR=rgb(102,102,0)]].[COLOR=rgb(102,0,102)]KillCount [COLOR=rgb(102,102,0)]== [COLOR=rgb(102,0,102)]HowManyTimesYouWantTheKillerToGetAwardedForKillingTheSameVictim[COLOR=rgb(102,102,0)])
[COLOR=rgb(102,102,0)]{
[COLOR=rgb(0,0,136)]return[COLOR=rgb(102,102,0)];
[COLOR=rgb(102,102,0)]}
[COLOR=rgb(0,0,136)]ifCOLOR=rgb(102,102,0)
[COLOR=rgb(102,102,0)]{
[COLOR=rgb(0,0,136)]ifCOLOR=rgb(102,102,0)
[COLOR=rgb(0,0,136)]return[COLOR=rgb(102,102,0)];
[COLOR=rgb(102,102,0)]}
[COLOR=rgb(102,0,102)]KillingStreak[COLOR=rgb(102,102,0)][kGUID[COLOR=rgb(102,102,0)]].[COLOR=rgb(102,0,102)]KillStreak[COLOR=rgb(102,102,0)]++;
[COLOR=rgb(102,0,102)]KillingStreak[COLOR=rgb(102,102,0)][vGUID[COLOR=rgb(102,102,0)]].[COLOR=rgb(102,0,102)]KillStreak [COLOR=rgb(102,102,0)]= [COLOR=rgb(0,102,102)]0[COLOR=rgb(102,102,0)];
[COLOR=rgb(102,0,102)]KillingStreak[COLOR=rgb(102,102,0)][kGUID[COLOR=rgb(102,102,0)]].[COLOR=rgb(102,0,102)]LastGUIDKill [COLOR=rgb(102,102,0)]= vGUID[COLOR=rgb(102,102,0)];
[COLOR=rgb(102,0,102)]KillingStreak[COLOR=rgb(102,102,0)][vGUID[COLOR=rgb(102,102,0)]].[COLOR=rgb(102,0,102)]LastGUIDKill [COLOR=rgb(102,102,0)]= [COLOR=rgb(0,102,102)]0[COLOR=rgb(102,102,0)];
[COLOR=rgb(0,0,136)]if[COLOR=rgb(102,102,0)]([COLOR=rgb(102,0,102)]AddTokenOnPvPKill [COLOR=rgb(102,102,0)]== [COLOR=rgb(0,0,136)]true[COLOR=rgb(102,102,0)])
pKiller[COLOR=rgb(102,102,0)]->[COLOR=rgb(102,0,102)]AddItem[COLOR=rgb(102,102,0)]([COLOR=rgb(102,0,102)]ItemReward[COLOR=rgb(102,102,0)], [COLOR=rgb(0,102,102)]1[COLOR=rgb(102,102,0)]);
[COLOR=rgb(0,0,136)]if[COLOR=rgb(102,102,0)]([COLOR=rgb(102,0,102)]LooseTokenOnPvPDeath [COLOR=rgb(102,102,0)]== [COLOR=rgb(0,0,136)]true[COLOR=rgb(102,102,0)])
pVictim[COLOR=rgb(102,102,0)]->[COLOR=rgb(102,0,102)]DestroyItemCount[COLOR=rgb(102,102,0)]([COLOR=rgb(102,0,102)]ItemReward[COLOR=rgb(102,102,0)], [COLOR=rgb(102,0,102)]AmountOfItemsYouWantTheVictimToLoose[COLOR=rgb(102,102,0)], [COLOR=rgb(0,0,136)]true[COLOR=rgb(102,102,0)], [COLOR=rgb(0,0,136)]false[COLOR=rgb(102,102,0)]);
[COLOR=rgb(0,0,136)]switchCOLOR=rgb(102,102,0)
[COLOR=rgb(102,102,0)]{
[COLOR=rgb(0,0,136)]case [COLOR=rgb(102,0,102)]KillerStreak1[COLOR=rgb(102,102,0)]:
sprintf[COLOR=rgb(102,102,0)](msg[COLOR=rgb(102,102,0)], [COLOR=rgb(0,136,0)]"[PvP System]: %s killed %s and is on a %u kill streak. "[COLOR=rgb(102,102,0)], pKiller[COLOR=rgb(102,102,0)]->[COLOR=rgb(102,0,102)]GetNameCOLOR=rgb(102,102,0), pVictim[COLOR=rgb(102,102,0)]->[COLOR=rgb(102,0,102)]GetNameCOLOR=rgb(102,102,0), [COLOR=rgb(102,0,102)]KillStreaks[COLOR=rgb(102,102,0)][[COLOR=rgb(0,102,102)]1[COLOR=rgb(102,102,0)]]);
sWorld[COLOR=rgb(102,102,0)]->[COLOR=rgb(102,0,102)]SendWorldText[COLOR=rgb(102,102,0)](LANG_SYSTEMMESSAGE[COLOR=rgb(102,102,0)], msg[COLOR=rgb(102,102,0)]);
pKiller[COLOR=rgb(102,102,0)]->[COLOR=rgb(102,0,102)]AddItem[COLOR=rgb(102,102,0)]([COLOR=rgb(102,0,102)]ItemReward[COLOR=rgb(102,102,0)], [COLOR=rgb(102,0,102)]AmountOfRewardsOnKillStreak[COLOR=rgb(102,102,0)][[COLOR=rgb(0,102,102)]1[COLOR=rgb(102,102,0)]]);
[COLOR=rgb(0,0,136)]break[COLOR=rgb(102,102,0)];
[COLOR=rgb(0,0,136)]case [COLOR=rgb(102,0,102)]KillerStreak2[COLOR=rgb(102,102,0)]:
sprintf[COLOR=rgb(102,102,0)](msg[COLOR=rgb(102,102,0)], [COLOR=rgb(0,136,0)]"[PvP System]: %s killed %s and is on a %u kill streak. "[COLOR=rgb(102,102,0)], pKiller[COLOR=rgb(102,102,0)]->[COLOR=rgb(102,0,102)]GetNameCOLOR=rgb(102,102,0), pVictim[COLOR=rgb(102,102,0)]->[COLOR=rgb(102,0,102)]GetNameCOLOR=rgb(102,102,0), [COLOR=rgb(102,0,102)]KillStreaks[COLOR=rgb(102,102,0)][[COLOR=rgb(0,102,102)]2[COLOR=rgb(102,102,0)]]);
sWorld[COLOR=rgb(102,102,0)]->[COLOR=rgb(102,0,102)]SendWorldText[COLOR=rgb(102,102,0)](LANG_SYSTEMMESSAGE[COLOR=rgb(102,102,0)], msg[COLOR=rgb(102,102,0)]);
pKiller[COLOR=rgb(102,102,0)]->[COLOR=rgb(102,0,102)]AddItem[COLOR=rgb(102,102,0)]([COLOR=rgb(102,0,102)]ItemReward[COLOR=rgb(102,102,0)], [COLOR=rgb(102,0,102)]AmountOfRewardsOnKillStreak[COLOR=rgb(102,102,0)][[COLOR=rgb(0,102,102)]2[COLOR=rgb(102,102,0)]]);
[COLOR=rgb(0,0,136)]break[COLOR=rgb(102,102,0)];
[COLOR=rgb(0,0,136)]case [COLOR=rgb(102,0,102)]KillerStreak3[COLOR=rgb(102,102,0)]:
sprintf[COLOR=rgb(102,102,0)](msg[COLOR=rgb(102,102,0)], [COLOR=rgb(0,136,0)]"[PvP System]: %s killed %s and is on a %u kill streak. "[COLOR=rgb(102,102,0)], pKiller[COLOR=rgb(102,102,0)]->[COLOR=rgb(102,0,102)]GetNameCOLOR=rgb(102,102,0), pVictim[COLOR=rgb(102,102,0)]->[COLOR=rgb(102,0,102)]GetNameCOLOR=rgb(102,102,0), [COLOR=rgb(102,0,102)]KillStreaks[COLOR=rgb(102,102,0)][[COLOR=rgb(0,102,102)]3[COLOR=rgb(102,102,0)]]);
sWorld[COLOR=rgb(102,102,0)]->[COLOR=rgb(102,0,102)]SendWorldText[COLOR=rgb(102,102,0)](LANG_SYSTEMMESSAGE[COLOR=rgb(102,102,0)], msg[COLOR=rgb(102,102,0)]);
pKiller[COLOR=rgb(102,102,0)]->[COLOR=rgb(102,0,102)]AddItem[COLOR=rgb(102,102,0)]([COLOR=rgb(102,0,102)]ItemReward[COLOR=rgb(102,102,0)], [COLOR=rgb(102,0,102)]AmountOfRewardsOnKillStreak[COLOR=rgb(102,102,0)][[COLOR=rgb(0,102,102)]3[COLOR=rgb(102,102,0)]]);
[COLOR=rgb(0,0,136)]break[COLOR=rgb(102,102,0)];
[COLOR=rgb(0,0,136)]case [COLOR=rgb(102,0,102)]KillerStreak4[COLOR=rgb(102,102,0)]:
sprintf[COLOR=rgb(102,102,0)](msg[COLOR=rgb(102,102,0)], [COLOR=rgb(0,136,0)]"[PvP System]: %s killed %s and is on a %u kill streak. "[COLOR=rgb(102,102,0)], pKiller[COLOR=rgb(102,102,0)]->[COLOR=rgb(102,0,102)]GetNameCOLOR=rgb(102,102,0), pVictim[COLOR=rgb(102,102,0)]->[COLOR=rgb(102,0,102)]GetNameCOLOR=rgb(102,102,0), [COLOR=rgb(102,0,102)]KillStreaks[COLOR=rgb(102,102,0)][[COLOR=rgb(0,102,102)]4[COLOR=rgb(102,102,0)]]);
sWorld[COLOR=rgb(102,102,0)]->[COLOR=rgb(102,0,102)]SendWorldText[COLOR=rgb(102,102,0)](LANG_SYSTEMMESSAGE[COLOR=rgb(102,102,0)], msg[COLOR=rgb(102,102,0)]);
pKiller[COLOR=rgb(102,102,0)]->[COLOR=rgb(102,0,102)]AddItem[COLOR=rgb(102,102,0)]([COLOR=rgb(102,0,102)]ItemReward[COLOR=rgb(102,102,0)], [COLOR=rgb(102,0,102)]AmountOfRewardsOnKillStreak[COLOR=rgb(102,102,0)][[COLOR=rgb(0,102,102)]4[COLOR=rgb(102,102,0)]]);
[COLOR=rgb(0,0,136)]break[COLOR=rgb(102,102,0)];
[COLOR=rgb(0,0,136)]case [COLOR=rgb(102,0,102)]KillerStreak5[COLOR=rgb(102,102,0)]:
sprintf[COLOR=rgb(102,102,0)](msg[COLOR=rgb(102,102,0)], [COLOR=rgb(0,136,0)]"[PvP System]: %s killed %s and is on a %u kill streak. "[COLOR=rgb(102,102,0)], pKiller[COLOR=rgb(102,102,0)]->[COLOR=rgb(102,0,102)]GetNameCOLOR=rgb(102,102,0), pVictim[COLOR=rgb(102,102,0)]->[COLOR=rgb(102,0,102)]GetNameCOLOR=rgb(102,102,0), [COLOR=rgb(102,0,102)]KillStreaks[COLOR=rgb(102,102,0)][[COLOR=rgb(0,102,102)]5[COLOR=rgb(102,102,0)]]);
sWorld[COLOR=rgb(102,102,0)]->[COLOR=rgb(102,0,102)]SendWorldText[COLOR=rgb(102,102,0)](LANG_SYSTEMMESSAGE[COLOR=rgb(102,102,0)], msg[COLOR=rgb(102,102,0)]);
pKiller[COLOR=rgb(102,102,0)]->[COLOR=rgb(102,0,102)]AddItem[COLOR=rgb(102,102,0)]([COLOR=rgb(102,0,102)]ItemReward[COLOR=rgb(102,102,0)], [COLOR=rgb(102,0,102)]AmountOfRewardsOnKillStreak[COLOR=rgb(102,102,0)][[COLOR=rgb(0,102,102)]5[COLOR=rgb(102,102,0)]]);
[COLOR=rgb(102,0,102)]KillingStreak[COLOR=rgb(102,102,0)][kGUID[COLOR=rgb(102,102,0)]].[COLOR=rgb(102,0,102)]KillStreak [COLOR=rgb(102,102,0)]= [COLOR=rgb(0,102,102)]0[COLOR=rgb(102,102,0)];
[COLOR=rgb(0,0,136)]break[COLOR=rgb(102,102,0)];
[COLOR=rgb(102,102,0)]}
[COLOR=rgb(102,102,0)]}
[COLOR=rgb(102,102,0)]}
[COLOR=rgb(102,102,0)]};
[COLOR=rgb(0,0,136)]void [COLOR=rgb(102,0,102)]AddSC_PVP_SystemCOLOR=rgb(102,102,0)
[COLOR=rgb(102,102,0)]{
[COLOR=rgb(0,0,136)]new [COLOR=rgb(102,0,102)]System_OnPvPKill[COLOR=rgb(102,102,0)];
[COLOR=rgb(102,102,0)]}