Помогите с кастомным мобом.

Здравствуйте.

Суть вопроса: делаю кастомного элитного моба, который ходит по локации и атакует всех, кто встречается ему на пути, будь то npc или игроки. Но по факту получается так, что он атакует только того, кто на него сам первым нападает, например гвардов орды или альянса. А продавцы товаров, квестгиверы, нейстральные npc остаются не тронутыми. faction в creature_template поставил 14.

ПОдскажите, как реализовать задумку. Может какойто специальний флаг нужно доставить в creature_template?

ну для начала выстави реакцию ему агрессивность, не защиту или пассивность

Хм, попробовал так

struct npc_aAI : public npc_escortAI
{
uint32 uiPhase = 0;

    npc_aAI(Creature* creature) : npc_escortAI(creature) {
            me->SetReactState(REACT_AGGRESSIVE);
        }

Не помогло.

Возможно реализовать через SmartAI если еще актуально