Buenas a todos!
Lo primero de todo, gracias por el trabajo que hacer, es una obra de arte!
Dados los agradecimientos, voy al problema, he leído lo de poder hacer cambios y compilaciones en caliente con los últimos cambios de TC, y quería probarlo, así que he cogido mi código que funciona perfectamente, he puesto la opción dynamic linking en cmake, he generado el proyecto, y cuando voy a compilar, una gran gran cantidad de mis scripts custom me tiran un error:
Ejemplo:
Error LNK2019 símbolo externo “public: class nsNpcTel::Page::Instance & __cdecl nsNpcTel::Page::Instance::operator++(void)” (??EInstance@Page@nsNpcTel@@QEAAAEAV012@XZ) sin resolver al que se hace referencia en la función “public: virtual bool __cdecl npc_teleport_gossip::npc_teleportAI::GossipSelect(class Player *,unsigned int,unsigned int)” (?GossipSelect@npc_teleportAI@npc_teleport_gossip@@UEAA_NPEAVPlayer@@II@Z) worldserver D:\SirionCore\Source\src\server\worldserver\scripts.lib(ns_teleport.obj) 1
No son todos los scripts, he visto que son los que tienen una parte en game, y otra parte en scripts (por ejemplo los scripts que son puro gossip no dan problemas)
Se que los scripts deberían funcionar porque si hago cmake sin dynamic linking, compila sin problema y se ejecutan bien
Estoy usando VS 2017 sobre Windows 10. Boost 1.64 y cmake 3.8.0 rc1
Alguna idea de que puede pasar?
Gracias por la ayuda!!!