NPC beim Kampf GameObject Spawnen lassen.

Hallo,

Ich habe ein custom boss script im inernet gefunden, was mir auch recht gut gefällt.
Ich möchte jedoch das zu beginn des kampfes ein Game Object gespwnt wird das quasie die türe zu macht.
nach dem tot des bosses soll das object wieder deswpawnen.

kann mir einer sowas schreiben oder zumindest erklären wo im script man das einbauen muss ?

habe das script angehängt

Danke
MFG
GIzmo

[ATTACH]1809._xfImport[/ATTACH]

Normalerweise öffnet und schließt man Türen eher dadurch, dass man das Tür-Gameobject aktiviert/deaktiviert anstatt es zu despawnen :slight_smile:

da hast du recht ^^

aber es befindet sich eigentlich kein object da, es ist nur ein eingang der zu gemacht werden soll mit ner wand oder feuer etc.

das daran hindern soll den raum sammt boss zu verlassen.

https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/blob/c529566ac41e6d14c33015664e43c195a7a36bb6/src/server/scripts/Northrend/Nexus/EyeOfEternity/instance_eye_of_eternity.cpp#L89 damit kannst du das GOB spawnen und dann mit go->… despawnen.

Wobei ich dir trotzdem empfehlen würde das mit aktivieren/deaktivieren über die door data zu regeln, da das um einiges cleaner ist.

Bestimmt findest du ein geeignetes GOB dafür.