[SOLVED][C++/SQL] Movimento e ataque sem interromper o movimento.

Como eu estava tratando no tópico:

http://www.trinitycore.org/f/topic/3537-c-playerbot-advanced

Estou no desenvolvimento de uma espécie de BOT independente onde o mesmo trabalha incondicionalmente, sem precisar de nenhuma ordem para que o mesmo exerça suas funções. Então começarei por creatures, criarei creatures com scripts determinados por C++ que eu gostaria que me fornecessem. Eu gostaria de fazer o seguinte, quando o npc se localizar em uma battleground ESPECÍFICA (Warsong Gulch, Eye of the Storm) o mesmo se dirigirá para o local aonde pegam as bandeiras, pegaram as bandeiras, caso encontre algum inimigo no caminho, ataque até o inimigo ou o bot morrer sem que o combate atrapalhe o seu percurso até o ponto B, alguém pode me ajudar?

Abraços,

bigCheat.

hum… lê sobre o SAI. O SAI pode fazer isso se não estou em erro… e a pessoa mais indicada para te ajudar nesse proposito é o Malcrom.

Se puder repassar o tópico pra ele, agradeço.

Abraços,

bigCheat.

Não o poderei fazer, pois ele não fala português.

Okey, então feche o tópico, farei um na área de suporte em inglês.

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