Wegpunkte & Random Wegpunkte

Hallo zusammen.

Ich hab ein kleines Problem mit dem einsetzen der Spawndist funktion. Den Core habe ich mir heute noch einmal mit Github heruntergeladen, also kann der Core schonmal nicht veraltet sein.

Ich erklär euch mal schritt für schritt was ich mache, und würde mich freuen, wenn mir jemand sagt was ich Falsch mache oder was ich vergessen habe.

1.Spawnen von einen NPC mit .npc add 9256

2.Setze ich die spawndist mit .npc set spawndist 20 während ich den NPC im Target habe.

3.Setze ich den Movetyp auf random mit .npc set movetype [GUID] random

4.Ich respawne den NPC, und starte den Server neu, doch es klappt leider nicht.

Ich würde mich sehr über eine antwort freuen.

Die Daten werden glaube ich bei Ingame Befehlen nicht auf den Server übernommen. Änder es mal in der Datenbank.

Ich hab in der DB schon nach geschaut da sind alle änderungen vorhanden.

In der Creature Tabelle find ich dann eben den eintrag über mein gespawnten npc

212857 9256 25 1 1 0 0 391.667 563.972 141.471 3.37503 300 21 0 42 0 1 0 0 0

21 → spawndist

1 → MovementType (Und eins steht auch in der Trinity wiki für Random)

wen Mann die suche benützt hatte man das gefunden.

http://www.trinitycore.org/f/topic/4116-how-to-sammlung/page__view__findpost__p__24812

http://www.trinitycore.org/f/topic/4116-how-to-sammlung/page__view__findpost__p__24997

Leider steht in den Beiträgen nichts von der Radom weg funktion, und es ist sicher sehr…anstrengend einen ganzen Wald neu zu bespawenen, und jeden npc dann per Datenbank zum laufen zu bringen. Aber ich danke dir für die beiden Beiträge, wenn ich hier keine lösung finde muss ich wohl oder übel auf diese zurück greifen, und jeden NPC im wald so zum laufen bringen.