Wenn 4 Ziele Tot = Gameobject despawn?

Huhu,

ist es möglich (mit SmartAI/C++) das man checkt ob 4 bestimmte GUID’s tot sind und wenn es so ist ein Gameobject despawnt?
Mit SmartAI kriege ich es hin mit einem Ziel/GUID aber nicht mit mehreren… :confused:

Danke im Vorraus.

Auf anhieb hab ich nichts gefunden wie man das elegant mit SAI lösen kann, da würde sich aber denke ich am besten ein kleines C++ Script eignen.

muss es denn unbedingt nen guid check sein oder würde ein entry check reichen? wenn ja gibts da durchaus möglichkeiten mit dataset + sai-excecute-condition